Забронировать квест

Мы свяжемся с Вами и подтвердим заявку в ближайшее время.

*Гарантируем конфиденциальность переданных Вами данных

Ваша заявка принята!

В ближайшее время мы свяжемся с Вами для уточнения времени и даты посещения желаемого квеста!

Ожидайте нашего звонка!

О наших квестах в реальности

Многие из нас часами проводили и проводят до сих пор время за компьютерными играми, помогая своему герою выбраться из комнаты или решить головоломку. Мы искали ключи, коды, подсказки чтобы в итоге пройти игру до конца. На смену компьютерным играм пришли квесты в реальности.

Квест в реальности позволяет Вам оказаться на месте героев компьютерной игры, книги или кинофильма и полностью погрузиться в атмосферу игры в реальном времени. В квесте Вы сами являетесь главным героем, и пройдете ли Вы игру до конца, зависит только от Вас и Ваших решений. Согласитесь, одно дело – сидеть расслабленным перед своим компьютером в удобном кресле и щелкать мышью, зная, что можно в любой момент сохранить или остановить игру или подсмотреть ее прохождение, и совсем другое дело – физически руками, интеллектом, глазами и ушами проложить себе и своей команде путь к свободе.

В квесте в реальности сердце бьется быстрее, пульс учащается, нужно быстрее собирать и анализировать доступную информацию, но мысли путаются… Время неумолимо течет, и проведенный в игре час кажется мгновением.

Наши квесты в реальности | Квесты в Москве

Почему стоит поcетить наши квесты?

- К разработке каждого нашего квеста мы привлекали самых лучших профессионалов своего дела.
- Декораторы и сценаристы трудились более трёх месяцев над каждой локацией, что бы передать нужную атмосферу.
- В наших квестах Вы увидите не только красивые декорации, но и профессиональную сценическую актерскую игру.
- Каждый квест продуман до мелочей, а каждая загадка имеет несколько вариантов решения.
- Колоритный антураж и неподражаемая игра актеров заставят вжиться в роль даже самого смелого и бесстрашного человека.
- Игроки проникаются легендой на столько, что начинают видеть что-то таинственное и страшное даже там, где его нет!
- Му пугаем качественно, профессионально и безопасно! В наших квестах отсутствуют издевательства, оскорбления и насилие над игроками.
- Мы гарантируем Вам яркие эмоции, переживания и адреналин во время всей игры!

Остались вопросы? Закажите обратный звонок!

* Мы свяжемся с Вами в течение 10 минут. Ваши данные будут в безопасности и не будут переданы третим лицам

Ваша заявка принята!
Наши менеджеры свяжутся с Вами по указанному в заявке телефону в ближайшее время!

Отзывы о наших квестах

Client Name
Оля Кирьянова /Квест "Пекло"
Пекло, этот перформанс мы решили оставить напоследок, аккурат перед возвращением в родной город. Атмосфера заброшенного отеля передана целиком и полностью - таинственный коридор с выходящими в него дверьми, тусклый свет, а также капризная и равнодушная администратор рецепшена уже не внушали доверия с самого начала игры, мы ещё не успели положить наши вещи, а мурашки уже табуном пробегали по коже. Подобное начало отлично погружает в игру с первых минут и не отпускает до самого конца, вплоть до встречи с реальными операторами. Относительно спокойное начало перетекало во все более напряженную и давящую атмосферу - желание выходить в коридор из относительно безопасного номера исчезло так и не появившись, а первая встреча с обитателями отеля мягко говоря ввергла в шок (в хорошем смысле этого слова) - уж очень резким и неожиданным было появление актёров. Далее лично мне сложно говорить от лица всей команды, так как в очередной раз мне "посчастливилось" очень близко познакомиться и пообщаться с персонажами отеля - впервые я настолько верила, что актёр приведёт свои угрозы в действие и было действительно страшно и реально не хотелось лишний раз злить недружелюбных обитателей. Кроме того, окружающий антураж был настолько реалистичен, что впервые лично для себя я не смогла перебороть свою брезгливость (обычно это не проблема засунуть руку хоть куда в поисках очередной подсказки/ключа). Дальнейшая игра прошла как в тумане - мы бежали, прятались, снова бежали, в очередной раз мне (не по своей воле) пришлось разделиться со своей командой и уж очень долго ждать спасения (ожидание не было одиноким, так как компанию мне составили безумные обитатели отеля и не желали покидать мое общество). После воссоединения с командой мы снова бежали, прятались и пытались найти выход и казалось, что мы его не найдём, и складывалось ощущение, что мы бегаем по кругу, из которого нет выхода и сумасшедший маньяк с не менее безумным компаньоном так и оставят нас в стенах неприветливого отеля. Но несмотря ни на что, нам удалось унести ноги в последний момент. Напряженная и давящая атмосфера сопровождали нас на протяжении всей игры, если одни персонажи внушали лишь только ужас и вызывали дикое нежелание встретиться с ними вновь, то другие наоборот требовали особого внимания на их персоны - ведь кто знает, что именно хрупкая, но вредная девушка-администратор знает, как помочь пропавшему товарищу, и только договорившись с ней вы сможете вызволить друга из беды. Спасибо организаторам за атмосферную и жуткую игру, лично мне было очень страшно и в один момент даже довели до паники, но все - таки я смогла собраться и перебороть свой страх. Очень жаль, что своими действиями мы сами себе не позволили увидеть огненное шоу (мне удалось увидеть лишь часть его и это было действительно впечатляюще), - будет повод вернуться к вам вновь) P.s. Ни в коем случае не пропускайте мимо ушей просьбу организаторов об обуви и одежде которую не жалко!
Client Name
Оля Кирьянова /Квест "Поставщики смерти"
Квест-перформанс "Поставщики смерти" отлично дополнил список пройденных перформансов нашей командой. Погружение в игру задается с самого начала - ещё не доходя до самой локации в голову уже стали закрадываться мысли о том, что мы попали не на квест, а вообще неизвестно куда. Встретивший нас персонаж никак не реагировал на наши провокации - именно это реакция доводила до паники ещё до начала игры. Резкое и неожиданное начало, дальнейшее общение с недружелюбными братьями, побег, спасение и снова ловушка - казалось, что мы бесконечно будем убегать от братьев и так и не найдём выход, а встреча с одним из персонажей заставила нас буквально взлететь под потолок (ну а я ещё и умудрилась упасть с приличной высоты,
Client Name
Оля Кирьянова /Квест "Истребление"
Истребление, умопомрачительная трилогия про зомби от MSKQuest. Впечатления после прохождения просто непередаваемы, что Эпидемия, что Штамм, что Логово оставили яркие эмоции, но начнём по порядку. Эпидемия, триллер-квест, основная цель при прохождении - попасть в Центр контроля заболеваний, найти выживших и узнать, что же все таки произошло в мире после вспышки вируса. Напряжение и давление, которые были заданы с самых первых минут квеста, сопровождали на протяжении всей игры. Именно благодаря актёрам, продуманному антуражу, наполненному технологическими элементами, и атмосферным саундтреками нам удалось погрузиться в заданную легенду про вспышку вируса, охватившую мир и горстку обезумевших людей, которые пытаются выжить в такой ужасной ситуации. Спасибо актёрам за представление, Сереге и Красавчику привет, игра была просто супер, правда порой складывалось ощущение, что актёры вот вот и пересекут грань дозволенного. Штамм, после исследования ЦКЗ и обнаружения необходимой информации о вирусе, мы направляемся в лабораторию где и был разработан штамм, именно его нужно найти и забрать, но не стоит забывать, что лаборатория одна из первых была подвержена заражению вирусом и кишит озлобленными зомби, которые только и ждут, когда к ним в руки попадут свежие тела игроков. Если Эпидемия была напряженной и давящей, и основной целью было договориться с выжившими и выведать информацию о вирусе, то в Штамме нас сопровождала просто бешеная динамика: бежать, бежать и ещё раз бежать, искать ключи, коды, возвращаться за подсказками и стараться не попасться в объятия зомби - ведь если тебя съедят, то команда потеряет одну из жизней (их всего три на игру). Встречи с зомби были не очень приятны, да, мы усиленно старались их избегать, но поиски штамма заставляли разделяться, возвращаться, наступая на собственные страхи и фобии. Хоть и редко, но нам удавалось проскальзывать мимо зомби, но стоит издать лишь писк, как они (зомби) тут же подрываются и несутся в твою сторону совсем с недружелюбными намерениями. Игра прошла очень быстро, казалось вот только мы переступили порог лаборатории, но уже несёмся во всю прыть от настигающих зомби, которые так и норовят напоследок увлечь за собой хоть одного из игроков. Казалось бы, вот оно спасение, вирус в наших руках, зомби остались позади, но не тут - то было, мы угодили прямиком в Логово, в котором ещё остались выжившие, но они не были рады нашему появлению, и что особенно напрягло - их совсем не устроил тот факт, то что в наших руках был вирус. Если в Штамме мы носились по коридорам лаборатории как ненормальные, унося ноги от прытких зомби, да и другой опасности кроме них не было, то в Логове нас поджидали не только голодные зомби, но и неизвестные исследователи, а также главный хранитель, которому лучше не попадаться на глаза. Основное правило - чем тише себя ведёшь, тем с меньшей долей вероятности попадёшь к зомби. Мы старались как могли, но волны атакующих зомби было неизбежны и нам приходилось вырывать себя и партнеров по команде из лап зомби и уносить ноги в безопасном направлении. Игра прошла не менее динамично, по сравнению Штаммом, элементы файер шоу и близкое знакомство с отдельными персонажами Логова оставили неизгладимое впечатление после посещения заключительной части трилогии. Актёрская игра, продуманный и качественный антураж, а также невероятно атмосферные саундтреки сопровождали нас на протяжении всей игры, чего только стоит героический забег под нереально пафосную музыку - именно в такие моменты ощущаешь себя героем и готов чуть ли не свернуть горы. Спасибо организаторам за нереально атмосферную игру: актёры, как выжившие и обезумевшие сотрудники ЦКЗ, злобные и агрессивные зомби, а также жуткие исследователи из Логова создали просто невероятный проект, который дополняют качественный и продуманный антураж, который поражал своими масштабами, а также технологичным наполнением. Отдельный респект организаторам за подбор нереальных саундтреков, которые заставляют волосы на голове шевелиться. Ждём от вас ещё больше качественных и продуманных проектов.
Client Name
Екатерина /Квест "Пекло"
Побывали командой на квесте *Пекло*. Проблема большинства квестов, в том, что игроков не могут *включить* в сюжет Но на *Пекло* мы с первых мгновений начали погружаться в таинственный мир проклятого отеля..... Заселение...Первые соседи....Страх, предвкушение, стремление разгадать, выбраться, буря эмоций! Сюжет держит в напряжении всю игру!!!! Спасибо актерам за эту атмосферу, за квест, вы огромные молодцы! P.S. Пройдено, годный квест
Client Name
Сергей /Квест "Поставщики смерти"
Сегодня посетили квест, было нас 4 человека. Все в восторге!!! Если у кого то есть сомнения, советую идти и не париться!) актерам большое спасибо. Спасибо Роза!
Client Name
Ольга /Квест "Штамм"
19.02.2017 Проходили квест "Штамм". Очень понравилась реалистичная атмосфера игры, хотя мозг во время прохождения квеста, перестал думать, что это игра. Нужно было бежать только вперед, позади ждали зомби. В голове сидела только одна мысль- спастись и не попасть к Зомби! Зомби существуют!!! Хочется сказать большое спасибо организаторам и актерам квеста. Понравилось еще то, что был сюжет, и по данному сюжету, нужно было решать разные головоломки, чтобы пройти дальше. Советую пройти данный квест - выброс адреналина гарантирован, получение от игры положительных эмоций тоже!!!
Client Name
Анастасия /Квест "Поставщики смерти"
Ходили с друзьями впятером. Лично я была впервые на квесте, друзья уже раз 5. Прошли за 37 минут, честно, было страшно, брльше всего напугало начало(когда всех запускали в мешках) и оглушительный выстрел. Спасибо организаторам и моей команде за поддержку! Для первого раза неплохо, боялась, что будет страшнее) понравилось)))
Client Name
Елена /Квест "Штамм"
6 февраля в компании 4 человек (2 девушки, 2 парня) были на квесте. Мы сильно опоздали в начале, но были приятно удивлены, что встретили нас дружелюбно и не подгоняли ни перед игрой, ни во время игры. Я и еще одна девушка, как самые смелые (даа, конееечно) взяли хард с болью, а наши парни решили понаблюдать, как нас будут убивать, и взяли обычный хард. Перед игрой нас слегка постебали, а точнее меня, и дали понять, что нас – девушек – услышат и найдут, т.е. прятаться бессмысленно, нужно только бежать. Хотели хард с болью – получите и распишитесь! Ну что ж, собравшись духом, мы отправились на локацию. Уже самое начало заставило нас нестись вперед. Зомби подгоняли нас и частенько ставили в тупик. Оооо, эти зомби! Мне безумно понравилась их линия поведения, повадки, телодвижения. Но они мне нравились лишь тогда, когда я наблюдала за ними, потому как в лапах этих чудовищ мне было уже не комфортно. Контакт был жестким, но он полностью удовлетворил нашу команду, особенно нас – ненасытных девушек. В начале игры мне удалось насмешить оператора моим фееричным падением с элементами перекручивания и кувырков, да и мои друзья тоже удивились такому полету. Моей команде тоже немало досталось. А все потому, что мы «отлично» держали двери, секунд эдак 5, и «великолепно» спасали друг друга от зомби: - Слушай, может поможем ей? Ее же сожрут, - решили мы посоветоваться, когда подруга боролась с зомби. - Рыаыааар, - прозвучал рык от зомби, кусающего ее. - Неее, что-то не хочется...Сама справится. В общем, мы не спасали друг друга, а истерично сжимались в кучки и хаотично носились по локациям, это выглядело забавно и придавало драйв игре. Но особенно я в восторге от своей индивидуалки, на которой оператор очень хотел, чтобы я огребла. Однако, каково было мое торжество, когда я так и не попала в руки зомби. Была темнота, дым, не видно ничего дальше расстояния в 10 сантиметров. Я лишь слышала рык зомби, его шаги, но все же разминулась с ним. Но когда пришлось возвращаться с индивидуалки, выход мне заблокировал актер, который каким-то чудом меня не заметил. Я пятилась и отвлекла его шумом, а сама прошмыгнула к друзьям. Хоть внешне я сохраняла спокойствие, внутри меня бушевали ураганы эмоций: и страх, и волнение, и адреналин, и азарт. Но это была победа над хардом с болью – уйти с индивидуалки, избежав контакта!! Впоследствии оператор мне сказал, что актер сам не понял, как мы так разминулись и не встретились. А дальше наш квест не потерял динамику. Зомби все также пугали нас, утаскивали и жрали. А мы, то сбивались в кучки, то лезли на стены, с которых нас благополучно стаскивали. Да и над загадками мы успевали потупить, при этом, не теряя динамики игры. Кстати, загадки порадовали в квесте, они были неординарны и полностью соответствовали сюжету, как и все локации. Хотя мы не сильно успели к ним присмотреться, особенно в последние минуты игры, т.к.бежали сломя голову на выход, на свободу! После бешеной игры мы с радостью упали на диванчики в прихожей, полностью удовлетворенные игрой. Меня зацепил Штамм, как и мою команду. Квест оказался крутым и страшным, вызвал эмоции абсолютно у всех. Спасибо всему персоналу за офигенную игру и подаренные эмоции, это было великолепно. В скором времени мы придем отпраздновать День рождения у Вас на Логове, надеюсь, этот праздник не станет последним в нашей жизни…

Наши новости и спецпредложения

Следите за нашими новостями, чтобы не пропустить скидки и интересные акции по нашим квестам!